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長槍使い キーナ ☆2 水属性 騎士 ユニット詳細 +長槍使い キーナの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 6 64 57 G2 6 61 54 G3 6 61 54 G4 6 58 52 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 槍術の才能を持つ少女 有名な槍術師の指導を受けた後、一人前の技量を身に着けた 今は各地を旅して自分の技を磨いている 入手場所 [部分編集] フレンドガチャ 備考 [部分編集]
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大家請多冷靜 - 2035-09-27 17 46 57 咦 都不見了? - 2010-02-08 22 26 14 所以說你有聽到大家想說的嗎? 修正? - 2010-02-08 22 26 32 難聽的話一句都不能講,否則他一個字都不會改,就是草莓 - 2010-02-09 09 22 36 被武力介入了wwwww - 2010-02-09 13 05 51 老實說這篇最大的問題點在於「沒有提醒新手玩太刀的時候不要掃到隊友」反而還鼓勵新手用後退斬貪刀,錯誤示範 - 2010-02-09 13 07 27 後退斬本來就是用來重整身段,再接下一輪的攻擊吧。多用用看,後退斬是一個很有用的招式。 - 2010-02-21 18 26 04 後退斬不是用來貪刀的,是用來接技用的。後退斬把砍一刀→翻滾的的兩個動作簡化成一個招式,但不代表你可以貪刀。 - 2010-02-09 13 08 36 我拿太刀打電龍的時候,會需要用到後退斬閃自體放電的話,代表我不小心砍太多刀了,正常砍法根本用不到後退斬閃自體放電 - 2010-02-09 13 09 25 最後,不管是誰做的,不要動不動就武力介入留言區,這樣只會讓人感受到你的氣度狹小 - 2010-02-09 13 11 32 對於原本不適切的內容做了修改。原本的教學太過雜亂所以重新整理了一下。 - 2010-02-09 13 12 12 我相信你接下來有打算好好的在後退斬的欄位說明為何大家叫新手不要太常用後退斬,我相信。 - 2010-02-09 13 48 01 你搞錯了,我不是原本編這條目的人~_~只是看到太亂整理了一下 - 2010-02-09 13 50 22 這東西大家都可以把它改正過來阿,我來教大家如何進去編輯頁面修改 - 2010-02-10 17 12 08 不直接修改文章是對原作者的一種尊重,不過看來原作者是敬酒不吃吃罰酒 - 2010-02-11 08 46 58 既然WIKI有這種【大家都可以編輯】的功用,就沒有必要去癡癡等待傳說中的原作者來更改 - 2010-02-11 23 38 03 首先滑鼠捲上去,上面有一條灰色的功能列,選【編集】,然後接著選第一個【このページを編集】,這樣就可以改了。改好之後再輸入好圖片上面的英文數字,然後點【ページ保存】,就完成了。 - 2010-02-10 17 18 48 如果原作者沒有編輯的打算,也不能將本頁面就這樣放著,不妨大家來增添細節與修改吧,將各種客觀的太刀常識補齊,應該就已經夠了。 - 2010-02-11 10 37 03 是阿= =...大家直接更改就好了阿 - 2010-02-11 14 31 52 看大家沒什麼更改的意思我來加一些東西進去好了 - 2010-02-11 14 39 17 在基本技巧內增加了個人關於太刀距離的一些見解,如有不妥需要修改,於留言內知會一聲便可著手作業,感謝各位狩友的協助。 - 2010-02-11 16 18 53 續上 ) 關於後退斬的欄位,希望有人可以做一些改寫,因為個人根本沒在用後退斬,所以幫不上忙。 - 2010-02-11 16 32 25 我也是做了一些更改...後退斬還是看時機放吧 - 2010-02-11 16 54 40 過了一晚仍不見有人幫這個忙,個人簡短的在後跳斬欄位做了一些整合。一樣,如有更好的看法,於留言內知會一聲便可著手進行修改。 - 2010-02-12 12 03 47 太刀跨步直劈 基本上抓得好可以完全無風壓技能直接跨進鋼龍風壁裡面 維持者鋼體 然後再後退展出來翻滾 有沒有閃光基本上對太刀而言沒啥重大差別 只是差在要很專心的估算距離而已 - 2010-02-12 16 25 09 在地上時這樣或許是OK,但當他飛在空中時,為了砍到他必須較為深入風壁,即使搭配後退斬,也可能在落地後被風壓吹倒,而引發危險,當然,如果只是要斷尾那就沒問題。 - 2010-02-12 17 56 48 我覺得後退斬還是有它的好處啦 不要因為會讓人下跪就失去它的作用性 遊戲者設計這招就一定有他的作用在 - 2010-02-12 18 26 38 例如這部 www.youtube.com/watch?v=M32RtaKKFTk feature=related - 2010-02-12 18 27 28 我覺得可以參考一下 而且後退斬也是練氣聚積第二快的一招 這點加縱斬利用的當的話 可以先刷小怪達到練氣值最大 然後直接去見王 - 2010-02-12 18 32 02 不過對有經驗的獵人應該不差這一些吧= =" 畢竟戳撈滾就可以把練氣集到滿的獵人也用不到這些 - 2010-02-12 18 34 32 我要說的是氣刃斬第一擊很好用,攻擊速度快,而且可以快速接上滾地,打怪時可以用氣刃1 滾地來閃避or逃走 - 2010-02-17 17 42 06 後退斬結束是可以立即迴避 誰是作者阿 - 2010-02-22 18 28 22 我在這裡,已對文面作修改,再次強調「如有不妥可以直接編輯」,說一聲就可以直接修改,不需要特別把我點名點出來... - 2010-02-23 20 31 53 太刀利用後退斬迴避也是有根據 因為太刀側滾後硬直很大 用後退作迴避快很多 - 2010-02-22 18 31 03 太刀側滾硬直大?怎麼看都是後退斬硬直比較大 - 2010-02-27 23 14 52 問一下大家是怎樣用後退展把隊友擊倒的?我怎樣都做不到耶,最多也只會晃一下而已。 - 2010-03-02 03 13 36 你要看你的隊友是拿什麼武器,如果是鎚或著長槍系列的,他們沒有剛體的時候被掃到都會下跪 - 2010-03-02 14 28 55 好感動...作者很關心長槍... - 2010-03-07 17 45 38 因為排版好像有稍微被動過,所以我整理了一下 - 2010-03-07 22 05 06 後退斬抓好距離可以用來安全的引爆大炸彈...= =y - 2010-03-12 01 54 46 有人跟我一樣沈迷於餓狼2火事太刀的嗎? 最近沈迷於此道之後 就覺得後退斬真好了XD - 2010-03-12 03 04 21 想請問一下 拿太刀當輸出 跟 上麻 攻擊的連段有差別的 - 2010-03-27 22 46 07 實測過後,太刀後退斬無論是否練氣槽滿,都無法使隊友「下跪」。對格擋的人會打退,而其他隊友無論何種武器都只能使其晃一下(和被彈一樣)。看來下跪只在P世代才有出這毛病。 - 2010-03-30 01 51 41 從背後砍就會下跪了 - 2010-04-23 23 24 04 就在剛剛實測,並不會。(對象為長槍、大劍、銃槍) - 2010-04-29 01 48 16 會 - 2010-05-02 04 22 04 當然你是有"實測"過,不過你只要拿著長槍跟著三太刀出團一次,整場跪的次數就能夠讓你把你實測的結果拋諸腦後 - 2010-05-02 10 14 07 你確定你是被後退斬砍跪,而不是氣刃2?給下面的,我測的時後是在隊友在王的注視下從後面用後退斬砍一刀。可以的話,教我怎樣用後退斬連砍兩刀吧。 - 2010-05-04 02 13 35 兩個人不就能做到了 - 2010-05-06 16 42 14 詳細條件我就不知道了,也許是攻擊中被從背後砍,或者是被砍到晃一下的時候再被砍一刀,也或許是被BOSS注視狀態才會倒 - 2010-05-02 10 15 25 HR8 - 2010-03-30 21 28 25 實測過,第二段氣刃斬往往在前面連前刺/後連上挑斬會特別快,所以對新手來說,可能會是偷刀的最佳技巧.....(連不連後退斬就有點學問,需知道對上飛龍種時對魔物用讀心可是很重要的) - 2010-04-29 23 45 28 別說砍到會不會下跪了 光頓一下 就可能使隊友接火車了,要不然你拿長槍去跟太刀團看看阿 看你會不會度濫 - 2010-05-04 14 11 41 與其肚爛被太刀團TK ,不如檢討一下你們的組合= =a - 2010-05-19 02 15 17 真正會用太刀的沒幾個啦 真的,那天遇到一個說 他可以開火單打轟龍,我只回他 你單打或許很厲害 但是團戰你會打倒隊友,對我來說 你就是不會用太刀 - 2010-05-04 14 13 23 你要說怎算懂用太刀?一場水龍也打不到人?(水龍做例子),姐可是說沒可能的,在他雙腳下的位置,只有2~3個身位,就算你不用後退斬也斬到人,你想說是給位長槍打,就把水龍超空間鐵山給我們太刀手全吃?好吧就不用水龍做例(因為水龍的安全位比較小)太刀有剛體,我相信沒有的話會不停給長槍打中,就算有,我打火龍用了地洞,長槍不停打跌我。如果打轟龍的話,不用後退的話,轟龍打到的不是你,就是我死。真正的不懂玩你可能沒看個,是就算boss準備出招,他也出全段,同時也打到你不停跌下引到喵車,才不懂玩。還有太刀手可能真的有些不懂玩,你打那裡他跟你打那裡,如果不是那人,沒有人叫你和他一起打那位,轉轉位也沒差,你想打那位的話可以跟他說,他也不理才說他不懂,好嗎?人們一向的觀念就是,太刀打跪長槍就是太刀手的不對,他不懂,實在說,打到人,也可能是長槍不懂玩,如果場場都要`照顧 你們那些長槍手,太刀不知到從`何 入手打,打到你們又不行,他們打到你們又令到你們喵也是他們的錯,太刀的輸出過低,所以一場打跌3~4次也不是不懂玩的說,我個人的看法而且,但是打跌長槍手太刀手都也有不對 - 2010-08-05 19 05 31 人人都說長銃槍 要自己練習閃隊友!! 為什麼太刀手 不會替隊友想一下阿 老砍倒人~~ - 2010-05-04 14 14 28 上面說不會的人應該不會用長槍或銃槍吧?你以為日本萌夯的諷刺用詞 [土下座] 是在嘲諷什麼行為? - 2010-05-07 21 17 08 抱歉,我是指上面說用退後斬砍隊友。 - 2010-05-07 21 17 46 不管你想要說什麼,會打斷長槍銃槍的動作是不爭的事實,長槍手銃槍手老是被砍到土下座也是不爭的事實,你還想要硬凹說你自己是哪一刀砍到所以才土下座?總之砍到人就是砍到人了,害人家中段動作或者倒下都是你有問題,說一堆廢話,練練技巧不要無腦亂接吧。 - 2010-05-11 13 52 39 我說喜歡玩長槍銃槍也沒必要這麼激動吧,這邊不是在提暢TK,只是要把後退斬並不會砍倒人的事實點出來。會TK並不是太刀的專利,很多武器都TK的很兇,只不過喜歡TK的人多半也喜歡拿太刀罷了。不要把太刀說的好像爛武器爛設計,更不要說的好像是我拿太刀砍到你一樣。 - 2010-05-19 02 09 41 我玩太刀跟到三長槍的團 也一樣被長槍戳到連續跪下 最後被擊飛 那這又要怎麼說?? 應該說新米比較多太刀 而不是太刀本身的錯 今天如果新米都玩長槍 就算只是普通長槍突刺也一樣戳到你站不起來 - 2010-06-06 09 42 47 點出太刀後退斬不會下跪這件事,是為了給大家正確的觀念。有些太刀手TK人很兇,但他沒用啥後退斬...為啥?因為他以為不用後退斬就好了,隊友就不會說話了。但F的太刀TK很大是因為踏步技和氣刃技,並不是後退斬。我點出這點是為了改善而提的,為啥還要把我列為助長TK的人?想想吧! - 2010-05-19 02 29 34 退後斬也常常妨礙到長銃槍的墊步還有連段動作,這最好是沒有TK很大哦~?搶在長銃槍之前用退後斬,就是害人無法在第一時間退開。 - 2010-05-21 03 17 24 不管你想說什麼,你還是離長銃槍遠些,長銃槍就是沒有剛體,被摸到就是會停下來或是土下座,無論如何打到就是會害到人家,不用在這裡多說什麼了,誰還和你分退後氣刃普通咧。 - 2010-05-21 03 19 42 你用氣刃斬迴避的時候就代表你身邊的隊友也察覺到要迴避,太刀這樣搶先砍一刀,對方就留在原地了,這樣你就知道為什麼長銃槍這麼討厭退後斬。 - 2010-05-21 03 21 17 對不起,不是氣刃斬迴避,是退後斬迴避-這裡更正之。 - 2010-05-21 03 24 50 太刀有沒有技術共同狩獵時大家都看在眼裡,你不用來這裡玩消毒水,因為白木還是白目,老手就是老手,只要任務中有目共睹,誰也不會吭一聲。 - 2010-05-21 03 23 41 消毒水玩太大又有新手來這裡,看完後退後斬用得更加肆無忌憚,慘上加慘。 - 2010-05-21 03 25 54 所以意思是後退斬不會影響到任何人? - 2010-09-16 14 37 24 講句實在,我拿長銃槍幾乎沒被後退斬打到土下座過。因為後退斬打到的範圍,太刀其他招很多都會掃到,既然要閃,當然會閃出那個範圍。太刀兇惡的土下座邀請招是隔山打牛(刀越過魔物身體打到對面的人)和左右橫斬(氣刃三的奇妙頭兩下) - 2010-06-02 23 16 36 說真的,後退斬對上麒麟才是最華麗的刀法,可和團戰是兩回事,光是打停一下!就只是一下,也可以令隊友半隻腳踏上貓車了(我何嘗不是?拿太刀踫上火車,想收刀迴避又給人莫名其妙一下後退斬停了一下,重傷了,真哀),高手往往就會選擇不會影響到其他人的團(太刀團),會玩的,就不會在長槍鎚手鎖頭時「好心」幫補部位破壞吧?要練後退斬的技巧,就去solo查理,簡單一句 技巧是在殘酷的環境出來的!要是一直不去研究,新米還是新米,老手還和新米沒分別! - 2010-06-23 23 16 42 說實在的...與其被太刀打...我還寧願被擊飛... - 2010-08-13 04 03 14 1...被擊飛有無敵時間,被太刀砍可沒有 - 2010-09-16 14 07 00 好多次要用回二閃攻擊,被太刀砍到然後貓,還要當成自己的錯... - 2010-09-16 14 17 59 最屌的是該位太刀手還說"會不會躲攻擊阿""不會躲就不要站XX" - 2010-09-16 14 19 52 太刀,只是太刀。握著的是獵人 - 2010-09-17 02 13 52 怪鳥耳 - 2010-10-21 15 36 07 平時如果只是要接段...拜託別再用退斬了...你左右迴避後在接..會比退斬再接..時間上快許多..躲攻擊的時候迴避也比退斬安全許多...多貪那一刀..還不如把補血的時間拿來多接一次不是更好嗎?? - 2010-12-04 01 56 33 太刀要熟練退斬同攻擊距離尖端才可流水攻擊..會打到隊友大概係打得太忘我了..!! - 2011-05-20 03 09 56 拿長槍擋火車時 不知為何太刀後退斬破我的防 然後就貓了 +_+ - 2011-07-29 23 38 55 太刀不是給新米和小朋友用的. - 2011-09-19 02 34 27 太刀是給習慣長期玩電玩也不累的新人類用的 - 2012-02-05 20 25 49 後退斬是雙刃劍,用不好會害人害己.另外,太刀需要巨大的集中力,人總有累的一天,因此做一套遠會比較好 - 2012-02-05 20 23 09 請問一下太刀的新招要怎麼用 像是蓄力拔刀斬 - 2014-11-27 23 19 13 當練氣過半時 長按氣刃斬 即可 , 拔了刀或收了刀也是可以的 - 2016-05-09 18 15 02 気刃放出斬 要怎麼用出來啊 - 2014-11-27 23 20 19 按住氣刃斬就能放出來了 - 2014-12-01 00 25 03 秘傳的指引 - 2015-01-02 00 33 39 和朋友玩了8年MH我都是玩太刀都沒有問題- -為什麼你們可以有這麼多問題出現...本人有點無奈 - 2015-01-03 22 46 18 nice - 2016-02-07 17 33 07 我今天玩太刀時發現好像有新一招動作是側跳縱斬- -但不知怎按到出來 - 2015-04-23 02 51 16 後跳斬+左右 不能當起手招 - 2015-04-25 10 30 40 側跳斬後 放開左鍵或右鍵 再按左或右 ,這樣的話側跳斬就能偏左或偏右了 - 2016-05-09 18 10 33 後跳斬+後 變成突刺後跳 就不會掃到人了 - 2015-09-02 00 11 36 如何拿到太刀魂天 - 2015-12-01 20 03 45 退斬還是側退斬都可以位移一大段距離,基本比翻滾還要遠耗時也一樣,而且退斬後你還能接前斬 - 2017-12-05 18 07 13 請問極型太刀化解後的追加攻擊要怎樣才能往身後或魔物的方向砍? 我的一直只能往前砍 - 2018-02-20 20 23 59
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激・回復の姫軍 配置:柵左上。 獲得称号: 攻略法:野戦長槍 開幕が凌げれば楽。柵(C董襲)を城前に配置すると良い。 弓2部隊以外が前進してくるので迎撃狙いつつ、士気が溜まり次第、長槍戦法などで押し返そう。 陣略MAX発動後、右下で野戦の舞い。 太史慈・徐盛は自陣から出て来ず、甘皇后生存のタイミングでは、届かない遠弓麻痺矢しか使ってこない。 五虎将軍 配置:柵中央。全5部隊柵周辺。 獲得称号: 攻略法:馬鹿伏兵 柵があるので左右から。敵部隊が少ないので攻城兵2枚推奨。 伏兵解除後の部隊は逆端、城門に。 撃破するのは簡単だが、再起が厄介。 馬鹿発動をずらして瀕死の部隊を帰した方が効率が良いかも。 孫呉名将軍 配置:柵中央。全5部隊柵周辺。 獲得称号: 攻略法:精兵開幕 櫓が引っ掛からない左側から。 開幕の配置はUC甘寧を単品で前に置き、敵の弓を集めよう。 横弓を突撃で追い返せば再起の心配がなくなる。 魏皇帝軍 配置:柵中央。伏兵は両サイドと城門前。 獲得称号: 攻略法:開幕長槍 弓部隊にも当てたいので陣略を前気味に。 中央配置で陳蘭も囮の為に後ろ中央。ここで待機する事でサイドの伏兵が柵周辺に寄って来る。 陣略発動後は出来るだけ撃破したい。殲滅したら、陳蘭を右サイドに真横に移動して端で香車戦法。 槍部隊は柵前に来てる伏兵を踏まないよう、下がりつつ左に攻城。
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有人把我打的太刀簡介蓋掉了~~~超傷心OAQ - 2009-08-10 20 49 07 銃槍的主題重複了喔 銃槍跟長槍不一樣,銃槍只有斬擊而已 - 2009-08-10 20 54 23 重孥裝盾擋吼叫很方便這點..我只覺得裝盾擋吼叫蠻找死的 硬直超級大 一點都不覺得方便哀 - 2009-08-11 10 19 56 長槍可以在加一個 它是唯一可以迴避3次的武器 - 2009-08-11 10 26 32 FO弓箭的各種修正還不確定,先以MHP2的為主 - 2009-08-12 06 10 41 武器特性暫時完成了,有什麼要補的請接 - 2009-08-16 03 15 18 那個斬味的格式可以調整一下嗎? 我用firefox看斬味長的都會變成兩排 - 2009-08-16 08 47 56 樓上指的應該不是這篇內容的東西吧? 我用firefox3.5看很正常 - 2009-08-16 18 15 23 照張圖給你看斬味就是兩截www.flickr.com/photos/24749409@N08/3832091990/sizes/o/ - 2009-08-18 09 12 21 此相片是私人的。 你無權檢視此頁面 - 2009-08-18 13 16 41 farm3.static.flickr.com/2491/3832091990_6f83950c15_o.jpg這樣子試試看 - 2009-08-18 20 41 14 看起來你的字型特別大? 應該有12左右。目前預設是10,看你能不能調整大小摟 - 2009-08-18 21 27 35 片手在FO的補正是1.2吧 - 2009-10-16 14 35 23 銃槍的攻動作值是錯的 格檔上刺MHFO應該是24不是18 18是MHP2G - 2009-10-23 02 09 11 這是MHFO,拜託別再用MH2G來編輯了!雙刀正常並不需要業物,這技能不再像2G那麼的威能。大鎚更誇張,拔刀術都出來了= = - 2009-10-23 12 09 21 這邊只有等寫介紹的人來修掉,站在共同編輯者的立場,不方便直接刪掉其他編輯者寫下來的東西。 - 2009-10-23 17 53 00 銃槍有內建負面補正 斬擊*0.95 - 2009-10-24 06 34 05 能不能說明一下每個動作的按法 - 2010-01-06 12 45 20 官網就有操作教學 還附影片 不妨先去看看再說 - 2010-01-06 12 46 11 大錘拔錘帶擊飛效果,可補充上 - 2010-01-07 02 22 47 大錘在按住方向的狀態下拔錘這點在PT戰挺被人厭惡吧 - 2010-01-10 05 53 43 屬性 - 2010-01-14 23 13 53 迴避性能還是佩長槍比較好用,連跳+距離不長,片手比較適合迴避距離UP,可惜骯賴沒迴避距離UP - 2010-01-18 00 43 37 大錘在按住方向的狀態下拔錘可用來灌狀態 並非毫無用處 - 2010-01-19 12 58 11 弓箭的近戰攻擊,同時具[被]斬擊與打擊兩種屬性。 -- 具備 - 2010-01-21 18 32 09 長槍是唯一可以連續迴避三次的武器 弓貌似也能连续三连后跳 - 2010-01-26 13 26 20 爆擊 - 2010-01-27 20 15 20 上面是不小心搜尋? 弓可以跳到耐力沒 - 2010-01-28 03 53 59 銨元素筆記 - 2010-01-28 20 38 21 大劍第三段有紅光 但有算第三段嗎? 沒有斬味補正的樣子 砍到也沒白光 - 2010-01-29 00 10 35 補充...是說第二段光後提早放開的 - 2010-01-29 00 11 14 測試-- 棘龍未發怒時,藍斬大劍蓄力3可砍頭不彈刀。如果提早放開,會有紅光但卻會彈刀。 - 2010-01-29 00 17 01 也是說 提早放沒有3段的攻擊力? - 2010-02-02 14 19 43 之前我朋友測試過了,我也問過許多人,得到的答案是那只是特效,要蓄力3的傷害還是得按到底。 - 2010-02-02 14 59 24 我自己也發現...提前放出蓄力3時...劍尖沒有劍氣動畫, 如果蓄力3到最後再放出來是有劍氣的... - 2010-02-03 03 19 52 太刀的踏斬指的是沒拔刀的狀態已跑姿跑到魔物身邊按攻擊時出現的縱斬嗎? - 2010-01-30 20 09 35 就算是拔刀也可踏斬 腳有抬起來那個 - 2010-01-31 16 16 02 也就是說鍵盤上的8按兩下的第一次縱斬就是踏斬了? - 2010-01-31 21 20 47 正解 - 2010-02-02 14 58 28 大鎚續1經測試是會彈刀的,只有續2以上不會彈。 - 2010-01-31 19 04 08 這頁的編輯不知道是不是還活著... - 2010-02-01 18 21 20 大概已經被鬼隱了,所以要編輯就請自便吧.. - 2010-02-02 21 08 19 我想請問 弓有裝強擊瓶的話傷害會家多少? - 2010-02-02 10 04 36 1.5倍 的樣子 - 2010-02-02 14 58 14 .5倍 的樣子 - 2010-02-02 17 54 05 所以大劍蓄力3 倍率高 傷害不是下降? - 2010-02-02 21 51 03 武器倍率跟動作倍率不一樣... - 2010-02-05 01 07 15 可以解釋一下動作倍率嗎? 感謝 - 2010-02-07 10 22 26 www40.atwiki.jp/mhfotw/pages/347.html#id_0b9c689c - 2010-02-07 10 36 29 輕弩等於 - 2010-02-07 20 25 49 輕弩等於花錢機器= =(小心玩到沒錢) - 2010-02-07 20 26 48 一堆新米拿通一速射亂射又不聽別人勸告,跟他們講輕弩花錢是沒意義的。 - 2010-02-08 08 41 12 子彈免費 當然感覺不出來 - 2010-02-08 18 24 46 超花錢=.=,光是貫一的素材費就很恐怖了...有好方法拿迅猛龍牙的嗎??? - 2010-02-08 18 31 22 調合商店有賣不是? - 2010-02-12 03 11 07 同感 - 2010-02-09 23 17 42 請問為什麼統槍我沒辦法"測跳" 只能"後跳" 就算按上移動鍵他也只會後跳後轉身 - 2010-02-13 04 57 01 戳完之後按住左或右→迴避,會變成往側面的滑步 - 2010-02-13 12 57 56 長槍有辦法三後跳嗎??如何做到 - 2010-02-18 08 14 41 不按方向鍵啊@@ - 2010-02-19 23 12 27 攻擊後連按迴避,注意不要太早也不要太晚. - 2010-02-18 14 25 34 大錘拔錘時也有擊飛效果 - 2010-02-21 19 51 27 弓的距離 到底 要站那才能發揮 最大攻擊力呢 這點 很傷腦 - 2010-02-23 14 51 39 不知用弩的看火花方法能不能用在弓的攻擊上? 大火花=1.5倍距離 中火花1.0 彈刀的火花是幾乎沒傷害. - 2010-02-24 11 27 37 你得到他了。不過弓的距離和弩不同,而且每種箭種的1.5倍距離也不同,因此還是蠻難抓的。 - 2010-02-27 08 58 46 那個..雙劍 為什麼我的突刺沒有 無視風壓【大】..Q.Q" 請大大幫忙測試一下..突刺應該是前衝插再 張開雙手那招吧?@.@" - 2010-02-24 11 24 55 有無視啊,可能你是碰到龍風壓吧,古龍是龍風壓喔 - 2010-02-26 13 15 03 大錘蓄力2攻擊,蓄力3攻擊接二連擊中第2擊有擊飛效果 - 2010-02-27 16 44 40 弓箭的話 拋物線最高點是連射 往後一點是擴散 往前一點是貫通.. - 2010-02-27 19 21 17 往後是指靠近持弓者 還是 遠離持弓者??? - 2010-02-28 03 20 25 簡單說 已連射唯準的話 擴散是靠近怪一點 貫則是離怪遠一點 - 2010-03-01 13 13 27 狙擊=遠 步槍=中 散彈=近 - 2010-03-04 03 22 53 硬鰭魚 - 2010-03-04 20 26 07 單手劍跳斬備註補上了鋼體說明 以上 - 2010-03-08 11 10 44 弓的箭斬攻擊動作雖然寫雙屬性.也跟長槍一樣沒辦法破殼喔.可以把這條加上去嗎? - 2010-03-18 20 03 56 大劍-『可以進行防禦,但因為以劍身為盾,防禦時會消耗斬味。 』 那其他用盾作防衛的呢? 大劍我的確試過幾次因防禦而減斬味 但統槍玩這麼久卻沒試過 是因為統槍用盾擋不減斬味 還是因為我有業物這技? - 2010-03-20 15 49 51 似乎是只有大劍防禦會扣斬味,片手/銃槍/長槍擋了這麼久沒遇過因防禦而扣斬味的情形 - 2010-03-20 20 01 11 因為大劍是用,武器本身擋的阿,其他是用盾 - 2010-03-21 00 55 05 你都把『』裡面的內容打出來了,為什麼不在仔細看一下就懂了! - 2010-03-22 11 12 18 很簡單,因為盾沒有斬味這回事,但大劍刀身有斬味 - 2010-03-23 03 46 17 太刀在fo沒有1.12補正吧? - 2010-03-24 22 55 26 弓 同時具"備" 不是同時具"被" - 2010-03-26 10 37 36 槌的 橫"歐" 是寫 橫"毆" - 2010-04-10 08 39 48 追加弓特性 - 2010-04-11 14 00 16 追加弓特性 弓斬擊只有兩段,第一段可以使用後退迴避,第二段則不行迴避(話說大家應該都知道了,不過還是提供一下XD) - 2010-04-11 14 03 35 武器斬味 降到多少才會對 銃槍的砲擊威力 有影響?? - 2010-04-20 17 29 21 鋒利度橙斬以下(包含橙斬)時,無屬傷害與火屬性值皆*0.75向下修正。 - 2010-04-22 06 03 27 選擇銃槍旁的砲擊就有寫了.... - 2010-04-22 06 03 55 請問只有 單手 銃槍 長槍 才有鋒利度常駐補正嗎? 常駐是指不管什麼斬味都是這個數值嗎? - 2010-04-22 17 05 20 1.基本上沒錯,不過長槍是特殊的判定。2.常註是指不管什麼時候,鋒利度補正都會「乘上」那個數值 - 2010-04-30 22 27 26 請問用雙刀打出火花時,有鋒利技能能減少消耗嗎? - 2010-05-03 11 00 36 不少人覺得弓跟弩差不多都是遠距離的武器...其實弓要站的頗近 要抓中斷距離 - 2010-05-06 01 56 00 弩除了通常彈和貫通彈以外,對距離的要求不大。毒、麻、擴散彈、屬性彈等彈種都是無視距離的。弓的話,不管哪種弓對距離的要求都很嚴格。 - 2010-05-10 16 00 50 弓是中距離的武器 - 2010-05-27 08 18 36 弓箭是否能擊破大名蟹的殼呢? 那尾晶蠍的水晶呢? - 2010-05-08 18 42 20 水晶全部武器打都會破,只要你打到,大名只能用打擊系破,如果弓能破,沒人用鎚打大名了.... - 2010-05-11 21 53 14 斬位對會心的影響好像沒列上?? 藍斬5% 白紫斬10% - 2010-05-28 09 51 27 那個放在"傷害計算"頁 - 2010-05-28 13 12 30 大名怕打擊系阿... - 2010-06-15 12 26 10 由下位到百位用太刀,都不明白何謂練氣滿時鋒利度上升的意思啊 是攻擊時斬位消耗較少?還是斬位上升(沒可能吧)? - 2010-06-19 23 59 14 長槍輸出應該要清楚註明"只有斬屬" 100%斬屬or72%打擊那只是傷害計算時電腦在跑的數字罷了 - 2010-06-28 16 54 43 最後還是取其高者換成斬擊累積 說是斬打雙屬只是誤導一般新手而已 - 2010-06-28 16 55 44 好像沒有人注意到肉質的事.... - 2010-08-29 08 29 55 "判斷部位破壞的情況,長槍就只有斬擊屬性"更是玩文字遊戲 除非有辦法證明破殼最後1點傷害用長槍破傷害歸零 - 2010-06-28 16 59 17 不然大部分部位破壞只要傷害累積到了 打擊補1點就破壞成功 - 2010-06-28 17 00 48 甚至一開始累積1點打擊傷害 之後用啥武器都能破的部位也是有的(霸龍胸 - 2010-06-28 17 02 06 我不直接回答你,我用例子回答你 - 2010-08-03 21 28 34 我用長槍單挑大名蟹,只戳大名蟹殼,戳殼戳到大名蟹吐紫泡沫了,殼連一次都沒破。殼失衡值200,大名蟹血量至少3600,我戳掉了兩千多的HP還沒破殼,你覺得長槍的部位破壞有打擊屬性嗎? - 2010-08-03 21 32 19 還有那句話的意思很明顯了,意思是說長槍累積的是斬擊傷害。結果你卻用很奇怪的文字遊戲來質疑那句話,居心何在 - 2010-08-03 21 34 15 大槌蓄力2的第二下有擊飛,跟拔槌的動作一樣 - 2010-07-11 01 32 13 長槍寫成"斬擊打擊雙肉質計算"不是更好麼... - 2010-08-31 18 00 57 諸君 據實測 長槍沒能破大名的殼 可尾晶的鋏子輕易地破了(大名殼不吃斬擊只吃打擊,但尾晶來破晶時只吃打擊) 因此流言終結 - 2010-09-05 15 47 27 所以 大名的殼已經成為MHFO中長槍的都市傳說了 - 2010-09-05 15 48 26 你確定不是腦X所創造的都是傳奇嗎?你乾脆說4長槍不能破霸龍腹也是都市傳奇好了 - 2010-09-05 21 39 11 "但尾晶來破晶時只吃打擊"在wiki發言都不會順便在wiki察資料哦!?發言前査個資料可以讓你不會丟臉到不敢回文 - 2010-10-06 00 20 20 尾晶鉗子是可以用斬擊系破的,請仔細看清楚尾晶破鉗的條件,所以流言屬實 - 2010-09-05 17 02 34 請去看尾晶蠍頁面的部位破壞的鉗子那格:失衡一回結晶剝離,二回後破壞。「斬擊、打擊武器限定。 」 - 2010-09-05 17 15 49 從來就沒有人說過尾晶的鉗子只能用打擊系破,只是破晶前斬擊肉質太硬,所以習慣用笛破而已。 - 2010-09-05 17 18 05 甚至有人創下用片手單挑尾晶成功斷尾的傳奇,片手確定無打擊判定,因此流言屬實 - 2010-09-05 17 35 27 斷尾跟無打擊判定有什麼關係= =? - 2010-10-03 21 41 46 證明說 破晶並不是打擊限定,只是打擊比較容易破而已 - 2010-10-05 01 31 18 還是跟判定無關巴... - 2010-10-06 16 02 22 最後 弓是不是斬打2屬= = - 2010-10-15 00 40 39 打擊的話應該跟長槍一樣只適用於計算傷害而已 不法進行部位破壞 - 2010-10-22 02 09 46 可是弓能斷尾阿w - 2010-11-24 18 51 29 所以他部位破壞是算斬的不是算打啊 - 2010-12-02 18 17 57 上面的討論都好奇怪...破晶本來就不是打擊限定 只是吃斬擊很低 而破完晶後則相反 看肉質表很清楚 - 2010-12-14 12 42 23 為啥沒辦法部位破壞 那你意思是說長槍也沒辦法部為破壞 - 2010-12-14 12 43 43 劍士 - 2011-02-28 22 55 47 MHFO中的大劍 有沒有橫毆? - 2011-03-09 21 06 15 橫歐 × 橫毆○ - 2011-09-10 21 38 53 EX - 2012-01-16 08 21 24 大地結晶 - 2014-12-06 05 43 50 这里正是新手该来的地方!蛮详细的 - 2014-12-09 15 45 40 原本的動作倍率不見!結果變這個? - 名無しさん 2015-04-17 05 07 24 請問下 沒有穿龍棍的資料嗎 - 名無しさん 2015-06-07 03 15 03
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DL:詰め(DL版):ダウンロード5 リバースソウル発動>壺魔人 突進発動>魂を削る死霊 ジャッジ・マンを通常召喚>墓守の偵察者を生け贄 磁力の指輪発動>ジャッジ・マン 強欲な壺発動 月の書発動>ニードルワーム スケルエンジェル攻撃>ニードルワーム ジャッジ・マン攻撃>悪魔の調理人師 月の書発動>ニードルワーム リビングデッドの呼び声発動>墓守の長槍兵 墓守の長槍兵攻撃>ニードルワーム 闇より出でし絶望×3を攻撃表示で特殊召喚 闇より出でし絶望攻撃>悪魔の調理人師 残り全員でダイレクトアタック 移り気な仕立屋発動>閃光の双剣トライスを闇より出でし絶望に 闇より出でし絶望でダイレクトアタック
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武将名 おににわさげつさい 鬼の左月 R鬼庭左月斎 伊達家重臣。晴宗の代より仕える。晴宗の代では、遠藤基信とともに政権の中枢を担った。嫡男・綱元に家督を譲った後も、政務に従事する。人取橋の戦いでは高齢の身ながらも殿軍を務め、政宗に与えられた金色の采配をふるって奮戦するも、討ち死にした。「死に花、鮮やかに 咲かせてみせようぞ!」 出身地 陸奥国(福島県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 気合 計略 左月斎の逆鱗(さげつさいのげきりん) 【逆計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。逆計を逆計することはできない)自身の武力と移動速度が上がり、槍が長くなるが、兵力が徐々に下がる。 必要士気4 Illustration Daisuke Izuka 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 逆計 4 +7 - +40% -2%/0.6c(2.22E) 7.5c(統率依存0.4c) 槍長さ+2.5(3.02H) 範囲は自身中心の円形。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 逆計については こちら を参照。 解説 伊達家で数少ないの2.5槍であり、統率の高さ・特技の気合もあって単体での堅さは随一。 ただ伊達家の中で最も堅いとはいえ、他の武家で見かける2.5コスト武力9気合槍に比べると、 単純な武力のぶつかり合いになるとやや寂しい。 計略は、範囲内の敵武将が計略を使用した場合に使用可能となる、自身の武力と移動速度と槍の長さが上昇する単体強化。 逆計のためか、士気4の計略としては武力・移動速度・槍長さの全てがかなり上昇するため、 相手の攻勢への反撃としては不発に終わりにくく威力も上々。 ただし効果時間中は兵力が徐々に減少し、戦闘ダメージ以外でも最終的には兵力が4割弱減少する。 比較的長時間の武力16の気合槍+長槍+高速化という状態は非常に打たれ強く、 並の大名采配相手でも一方的に潰される事は少ない。 やはり史実通り、こちらの戦線が押し込められている中で、相手の大型計略に対して、 撤退前提で城ダメージ等の被害を最小限に抑える目的で使用するのがベストか。 その場合、壁役のコスト2.5槍兵を失う事から、可能な限り、相手部隊を道連れにしてやろう。 相手が逆計後に後退していくようなら、左月斎の方も素直に城に帰還して撤退を防ぎたいところ。 いぜれにせよ、発動後にデメリットも生じる、逆計の中では珍しい計略。 当然ながら、逆計が使える状況下でもスルーするのが賢いケースも、他の逆計以上に多くなる。 反射的に逆計を発動させるのではなく、強化後に単騎で戦果を挙げられる状況にあるか、 戦場全体を見渡しながら、発動の機会をうかがっていこう。 備考 2.01A 効果時間延長(8.3c→9.2c) 2.12D 武力上昇値増加(+6→+7)、移動速度上昇値増加(+50→+70) 2.20A 統率力上昇(5→7)、計略効果変更(効果終了時に撤退する→兵力が徐々に下がる) 統率上昇による効果時間延長(9.2c→10.0c)、移動速度低下(+70→+??)(未記載) 2.22B 計略範囲拡大、効果時間延長(10.0c→10.4c) 2.22D 武力上昇値増加(+7→+8)、兵力減少間隔延長(-2/0.4c→-2/0.6c)、効果時間短縮(10.4c→9.8c) 2.22E 移動速度上昇(+??→+60) 3.00C 兵力低下値減少、兵力低下間隔短縮(-2/0.6c→c) 3.10B 効果時間短縮(9.8c→7.5c)、武力上昇値減少(+8→+7) 移動速度上昇値減少(+60→+40)、兵力減少値増加 台詞 \ 台詞 開幕 戦場往来幾十年、我が生き様を見せてやろう 計略 死に花、鮮やかに咲かせて見せようぞ タッチアクション - 撤退 後は任せたぞ…… 復活 巻き返すぞ 伏兵 - 虎口攻め 一花咲かせてやろう └成功 鬼の名は伊達ではない! 攻城 掛かれい! 落城 鬼の左月、ここにあり! 熟練度上昇 まだまだ戦うぞ
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技能研究について 目次 技能研究について 技能研究の種類と効果一覧 技能研究の種類と効果一覧 [部分編集] 画像 技能名 説明 研究条件 偵察学 偵察学のレベルが高いほど、獲得できる情報が多くなるほか、敵側の偵察を阻止できます。 なし 建築学 建設師の建築速度を上げ、1レベル上昇するごとに、建築時間が5%短縮します。 太学院Lv3 略奪学 1レベル上がると、勝利する時の略奪取得資源は1%上がります。 太学院Lv4偵察学Lv2 召集令 技能の研究速度を上げ、レベル上昇するごとに、研究速度が2%短縮します。 太学院Lv5 農地学 1LvUpで、食糧産量は3%上がります。 太学院Lv6 伐採学 1LvUpで、木材生産量は3%アップします。 太学院Lv7 採鉱学 1LvUpで、鉄材産出量は3%上がります。 太学院Lv8 貿易学 城の対外商業貿易を発展させ、1LvUpで、商会の黄金収入は3%上がります。 太学院Lv3 討伐令 野外勢力を討伐する令状。1LvUpで、毎日討伐できる野外勢力は1つ上がります。 太学院Lv4 太医学 医療技術を高めます。2LvUpで、負傷兵士の復活率は1%上がります。 太学院Lv9 将軍令 君主が派遣できる軍隊数は上限があります。2LvUpで、出征できる軍隊数は1つ増えます。 太学院Lv10 急進軍 1LvUpで、歩兵部隊の移動速度は10%上がります。 太学院Lv11 千里馬 1LvUpで、騎兵部隊の移動速度は10%上がります。 太学院Lv12急進軍Lv1 歩兵学 1レベル上がると、歩兵系攻撃力を1%をアップします。 なし 騎兵学 1レベル上がると、騎兵攻撃力は1%上がります。 太学院Lv2 長槍兵 長槍兵を召集する知識。1LvUpで、長槍兵攻撃力は2%上がります。 歩兵学Lv1 軽甲 長槍兵の軽甲知識。1LvUpで、長槍兵の防御力は2%上がります。 太学院Lv3長槍兵Lv20 軽騎兵 軽騎兵を召集する知識。1LvUpで、軽騎兵の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv4騎兵学Lv1 騎甲 軽騎兵の騎甲知識。1LvUpで、軽騎兵の防御力は2%上がります。 太学院Lv5騎兵学Lv20 射手 射手を召集する知識。1LvUpで、射手の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv4歩兵学Lv1 皮鎧 射手の防御知識。1LvUpで、射手の防御力は2%上がります。 太学院Lv5射手Lv20 鉄戟兵 鉄戟兵を召集する知識。1LvUpで、鉄戟兵の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv6長槍兵Lv50 鉄甲 鉄戟兵の鉄甲知識。1LvUpで、鉄戟兵の防御力は2%上がります。 太学院Lv7鉄戟兵Lv20 驃騎兵 驃騎兵を召集する知識。1LvUpで、驃騎兵の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv8軽騎兵Lv50 銀甲 驃騎兵の銀甲知識。1LvUpで、驃騎兵の防御力は2%上がります。 太学院Lv9驃騎兵Lv20 連弩手 連弩手を召集する知識。1LvUpで、連弩手の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv6射手Lv50 銀鎧 連弩手の防御知識。1LvUpで、連弩手の防御力は2%上がります。 太学院Lv7連弩手Lv20 羽林軍 羽林軍を召集する知識。1LvUpで、羽林軍の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv10鉄戟兵Lv50 黄金甲 羽林軍の黄金甲知識。1LvUpで、羽林軍の防御力は2%上がります。 太学院Lv11羽林軍Lv20 龍騎兵 龍騎兵を召集する知識。1LvUpで、龍騎兵の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv12驃騎兵Lv50 龍鎧 龍騎兵の龍鎧知識。1LvUpで、龍騎兵の防御力は2%上がります。 太学院Lv13龍騎兵Lv20 名射手 名射手を召集する知識。1LvUpで、名射手の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv8連弩手Lv50 神鎧 名射手の防御知識。1LvUpで、名射手の防御力は2%上がります。 太学院Lv9名射手Lv20 虎豹騎 終極兵種【虎豹騎】の知識。1LvUpで、虎豹騎の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv10龍騎兵Lv50 虎神鎧 虎豹騎の防御知識。1LvUpで、虎豹騎の防御力は2%上がります。 太学院Lv10虎豹騎Lv20 陥陣車 装甲精鋭の陥陣戦車です。1LvUPで陥陣車の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv30羽林軍Lv50 車身甲 陥陣車の防御知識です。1LvUPで陥陣車の防御力は2%上がります。 太学院Lv30陥陣車Lv20 火弩車 巨大な火弩を使用する弩車です。1LvUPで火弩車の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv35名射手Lv50 車硬皮 火弩車の防御知識です。1LvUPで火弩車の防御力は2%上がります。 太学院Lv35火弩車Lv20 武器学 武器製造に関わる知識。5LvUpで、合成可能な武器のレベルが1レベル上がります。最低5レベル無いと合成は行えません。 太学院Lv10 防具学 防具製造に関わる知識。5LvUpで、合成可能な防具のレベルが1レベル上がります。最低5レベル無いと合成は行えません。 太学院Lv15 物品学 物品製造に関わる知識。5LvUpで、合成可能な物品のレベルが1レベル上がります。最低5レベル無いと合成は行えません。 太学院Lv20 兵書学 兵書編集に関わる知識。5LvUpで、編集可能な兵書のレベルが1レベル上がります。最低5レベル無いと合成は行えません。 太学院Lv25 このページの上へ移動
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技能研究について 目次 技能研究について 技能研究の種類と効果一覧 コメント 技能研究の種類と効果一覧 [部分編集] 画像 技能名 説明 研究条件 偵察学 偵察学のレベルが高いほど、獲得できる情報が多くなるほか、敵側の偵察を阻止できます。 なし 建築学 建設師の建築速度を上げ、1レベル上昇するごとに、建築時間が5%短縮します。 太学院Lv3 略奪学 1レベル上がると、勝利する時の略奪取得資源は1%上がります。 太学院Lv4偵察学Lv2 召集令 技能の研究速度を上げ、レベル上昇するごとに、研究速度が2%短縮します。 太学院Lv5 農地学 1LvUpで、食糧産量は3%上がります。 太学院Lv6 伐採学 1LvUpで、木材生産量は3%アップします。 太学院Lv7 採鉱学 1LvUpで、鉄材産出量は3%上がります。 太学院Lv8 貿易学 城の対外商業貿易を発展させ、1LvUpで、商会の黄金収入は3%上がります。 太学院Lv3 討伐令 野外勢力を討伐する令状。1LvUpで、毎日討伐できる野外勢力は1つ上がります。 太学院Lv4 太医学 医療技術を高めます。2LvUpで、負傷兵士の復活率は1%上がります。 太学院Lv9 将軍令 君主が派遣できる軍隊数は上限があります。2LvUpで、出征できる軍隊数は1つ増えます。 太学院Lv10 急進軍 1LvUpで、歩兵部隊の移動速度は10%上がります。 太学院Lv11 千里馬 1LvUpで、騎兵部隊の移動速度は10%上がります。 太学院Lv12急進軍Lv1 歩兵学 1レベル上がると、歩兵系攻撃力を1%をアップします。 なし 騎兵学 1レベル上がると、騎兵攻撃力は1%上がります。 太学院Lv2 長槍兵 長槍兵を召集する知識。1LvUpで、長槍兵攻撃力は2%上がります。 歩兵学Lv1 軽甲 長槍兵の軽甲知識。1LvUpで、長槍兵の防御力は2%上がります。 太学院Lv3長槍兵Lv20 軽騎兵 軽騎兵を召集する知識。1LvUpで、軽騎兵の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv4騎兵学Lv1 騎甲 軽騎兵の騎甲知識。1LvUpで、軽騎兵の防御力は2%上がります。 太学院Lv5騎兵学Lv20 射手 射手を召集する知識。1LvUpで、射手の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv4歩兵学Lv1 皮鎧 射手の防御知識。1LvUpで、射手の防御力は2%上がります。 太学院Lv5射手Lv20 鉄戟兵 鉄戟兵を召集する知識。1LvUpで、鉄戟兵の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv6長槍兵Lv50 鉄甲 鉄戟兵の鉄甲知識。1LvUpで、鉄戟兵の防御力は2%上がります。 太学院Lv7鉄戟兵Lv20 驃騎兵 驃騎兵を召集する知識。1LvUpで、驃騎兵の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv8軽騎兵Lv50 銀甲 驃騎兵の銀甲知識。1LvUpで、驃騎兵の防御力は2%上がります。 太学院Lv9驃騎兵Lv20 連弩手 連弩手を召集する知識。1LvUpで、連弩手の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv6射手Lv50 銀鎧 連弩手の防御知識。1LvUpで、連弩手の防御力は2%上がります。 太学院Lv7連弩手Lv20 羽林軍 羽林軍を召集する知識。1LvUpで、羽林軍の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv10鉄戟兵Lv50 黄金甲 羽林軍の黄金甲知識。1LvUpで、羽林軍の防御力は2%上がります。 太学院Lv11羽林軍Lv20 龍騎兵 龍騎兵を召集する知識。1LvUpで、龍騎兵の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv12驃騎兵Lv50 龍鎧 龍騎兵の龍鎧知識。1LvUpで、龍騎兵の防御力は2%上がります。 太学院Lv13龍騎兵Lv20 名射手 名射手を召集する知識。1LvUpで、名射手の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv8連弩手Lv50 神鎧 名射手の防御知識。1LvUpで、名射手の防御力は2%上がります。 太学院Lv9名射手Lv20 虎豹騎 終極兵種【虎豹騎】の知識。1LvUpで、虎豹騎の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv10龍騎兵Lv50 虎神鎧 虎豹騎の防御知識。1LvUpで、虎豹騎の防御力は2%上がります。 太学院Lv10虎豹騎Lv20 陥陣車 装甲精鋭の陥陣戦車です。1LvUPで陥陣車の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv30羽林軍Lv50 車身甲 陥陣車の防御知識です。1LvUPで陥陣車の防御力は2%上がります。 太学院Lv30陥陣車Lv20 火弩車 巨大な火弩を使用する弩車です。1LvUPで火弩車の攻撃力は2%上がります。 太学院Lv35名射手Lv50 車硬皮 火弩車の防御知識です。1LvUPで火弩車の防御力は2%上がります。 太学院Lv35火弩車Lv20 武器学 武器製造に関わる知識。5LvUpで、合成可能な武器のレベルが1レベル上がります。 太学院Lv10 防具学 防具製造に関わる知識。5LvUpで、合成可能な防具のレベルが1レベル上がります。 太学院Lv15 物品学 物品製造に関わる知識。5LvUpで、合成可能な物品のレベルが1レベル上がります。 太学院Lv20 兵書学 兵書編集に関わる知識。5LvUpで、編集可能な兵書のレベルが1レベル上がります。 太学院Lv25 このページの上へ移動 コメント 名前 とても助かりましたありがとうございます - w 2012-02-26 15 34 29
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シュカイ(ジュカイ?)ヒャクシュエイ ☆4兵団 コスト 230 特徴 S7「王朝」にて実装されたシーズン兵団。通称「おじいちゃん」「ジジイ」 兵団特色「老健」にもある通り、刀盾手、長刀手、長槍手がそれぞれ8人ずつの計24人の編成となっている。 またHP40%以下の時、攻撃力が25%アップし、攻撃のたびにHPを10%回復する。 そして例え兵団が最後の1人になっても再出撃時に選択することができる。 弱点は要となるF1の三段陣の配置。あまり敵にめりこませすぎると陣形を組めず2番スキルが発動できない。また制御無効を得ていない場合は長槍や刀盾の必殺技で簡単に崩されてしまう。 スキル 1番スキル「固陣堅守」は刀盾手を先頭に長刀手→長槍手の順に密集し、扇状の陣形「三段陣」を組む(F1陣形)。エフェクトがかかる最中はあらゆる制御を無効化する。 2番スキル「背水の陣」は「三段陣」を組んでいるときのみ発動できる。制御無効を獲得し、それぞれの武器で異なる効果をもった攻撃を加える。発動後に陣形を解除してしまうと効果が弱くなる。 3番スキル「破釜沈舟」は襲撃スキル。制御無効を獲得し、HPも回復する。 兵団訓練ルート 上ルートでは「背水の陣」効果中の与ダメージが15%アップする他、ブロック解除値30%アップを獲得でき、 下ルートでは同じく効果中の被ダメージが15%ダウンする他、3番スキルのダメージアップを獲得できる。 現状は好みのルートを選択してよい。 おすすめ軍魂 ※特殊兵団扱いであり、大盾小盾系統の軍魂は装備できない
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入手方法 合成 必要素材 必要総素材 費用 黄金の羽根×1神木の竿×1怪人の杖×1魔獣の骨×1 10G 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 グシオン ☆3.5→4 1個 雷雲の秘宝杖の素材 ザガン ☆5→5.5 1個 神兵の長槍の素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 雷雲の秘宝杖 デーモンの尻尾×3金剛棒×1オーロラキューブ×3雷元素の魔法薬×1 190G 神兵の長槍 ジルコニアダガー×1金剛棒×1 90G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 補強された木製の軽い棒素材を集めると作成可能 攻撃力+16素早さ+4 18 64G